残剑IP属地:黑龙江·大兴安岭 发布于21分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随(sui)着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏(xi)音乐开始从“幕后”走到“台前(👸)”,游戏音乐也不再只是一段段承载(⛸)游戏(xi)内容的声(sheng)韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依(🏙)托,成为全球多元文化平(ping)等(deng)对话(🌸)、(👧)交流的窗口。 “作为数字艺术产业发(🎙)展变革(ge)的亲历者,我有幸见证了游戏(⛏)音(😬)乐从‘音频配角’(🐊)到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产(chan)业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内(nei)容品质的追求、产业赋能的探(tan)索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字(🏍)出版协会常务副理事长兼秘书(🎖)长(zhang)敖(ao)然在致辞中表示,随着(zhe)技术的(de)不断进步,如(ru)虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游(you)戏音乐带来更加身临其境的体(⛲)验。 同时,随着全球游(😖)戏市场的不(🔽)(bu)断扩大和文化(hua)交流的日益频繁,游(you)戏(xi)音乐也将在跨(👧)文化传播中发挥更加重要的作用(🚗)。 通过对产业(👆)化、商业化的(de)持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见(🐒)”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开(✒)发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合(he)、产业赋能的最佳注脚。 “游戏(❗)音乐的文化属(🍆)性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化(🔭)交流的重要平台之一。 这也与‘海派文(🏢)化’所蕴含的(de)海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常(🔹)(chang)委、宣(xuan)传(chuan)部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续(😑)行稳产业化、商业化的探索(suo)步伐,发挥(👶)(hui)徐汇游戏产业和衡复音乐(❕)街区的资源优势,将线上(shang)‘流量’化为线下‘留量(🛺)’,探索(🌝)历(🐵)史文脉与数字创意相融,潮流文化与市(🔘)井烟火(huo)交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。