金翎径客IP属地:江苏·南通 发布于53分钟前
因此(ci)游戏(🏑)音乐演艺活动被视为周期性的市场营(❓)销活动,并不是一个可持续发展的商业模式(shi),玩家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(🤯)者(zhe)制作委(🔷)员会的形式让专业(🌇)团队根据优质内容做(zuo)符(fu)合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐(le)价值(zhi)的不断凸(😗)显,也离不(bu)开专业人才的智力支持(chi)某种意义上,培养音乐人才的本质(😮)是培养复合型人(🙈)才。