莫高哭IP属地:广东·梅州 发布于58分钟前
因此游戏音(yin)乐演(yan)艺(🧠)活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续(🔜)发展的商业(ye)模(🚭)式(😐),玩家能够参与的人数也(🍌)非(fei)常有限,“我(🎼)们可以换(🛬)一个思路,游戏音乐可以考虑(🍶)授(shou)权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符(fu)合线下商业化逻辑的尝(🕍)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的(de)智力支持某种意义上,培(pei)养音乐人才的(de)本质是培养复合型人才。