克莱尔德尼IP属地:山西·吕梁 发布于24分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多(duo)是满足游戏场(chang)景(jing)需求等等,如(ru)今游戏音(yin)乐凭借优异的品质,影响(🥑)力已经突破到更广泛的用户圈(🔓)层(ceng)。 “游戏音乐曾有过卷低(di)价的时代,由于当时游戏行业对音(🕶)乐质量、(⬜)价值没有清晰的(🤛)认知,游戏(xi)音乐也因此(➕)被贴上了‘低廉’的标签。 随(🤯)着游戏行业(ye)的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐(🤛)的品质,提出(🙂)了更高(gao)的需求,我们也在陪用户一起成长。