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济公1995网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(🥪)指出,游戏音乐作为项(xiang)目听觉(jiao)印象最重要的组(zu)成部分之一,需要依托不同的需(🦋)求类型做出相应(ying)的风格探(🏫)索,《第五人格》对此进行了(le)大(🍷)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望(🌱)。 同时,游戏音乐相信玩家的音(yin)乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所(suo)谓“传唱度(du)”,敢于(🏏)走相对小众的音乐路线(xian)以保持强风格(ge)化和差异化;要给制作人一定(♓)的发(👭)挥空间,同一风格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。