长弓WEIIP属地:湖北·神农架 发布于11分钟前
街头女斗士2网易游戏《第五人格》音乐负责人王(wang)景飞指出,游戏音(yin)乐作为项目听觉印(🙃)象最(zui)重要的(de)组成部(🤤)分之(zhi)一,需要依托不(bu)同(🏬)的需求类型做出相应的风格(ge)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(🏚)(duo)个“听觉子”,以周期性活动(😂)音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(🆚)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(🉐)风格类(lei)型之下(⏳)仍然保持足够的创造(🏌)力和产出品质。