沉砚IP属地:广东·广州 发布于41分钟前
网易游戏《第五人(ren)格》音乐负责人王景飞指(🌄)出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(bu)同(🐉)的需求类型(❔)做出相应(ying)的风格探索(📿),《第五人格》对此进行了大(da)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活(🍾)动(💃)音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家(🍯)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众(🕙)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发(fa)挥空间,同(tong)一风格类型之下仍然(🚝)保持足够的创造(zao)力和(😊)产(🕸)(chan)出品质。