迈克尔卡顿琼斯IP属地:四川·资阳 发布于57分钟前
网易游(🏌)戏《第(di)五人格》音乐负责人王景飞(fei)指出(chu),游戏音乐作为(🥟)项目听(👽)觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的(de)需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大(🏚)量尝试并(🎅)(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周(zhou)期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐(le)审美“自适应”,不应去功利性(☝)的(🍆)追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(👉)强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定(👩)(ding)的发挥(💏)空间,同一风格类型(🍣)之下仍然保持足够的创造力和产出品质。