卖报小郎君IP属地:四川·成都 发布于24分钟前
不死不幸网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(🔆)出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组(zu)成部分之一,需要依托不同(💖)的(de)需求类型做出相应(🍵)的风格探索,《第五人格》对此进行了大(🛀)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期(qi)望。 同时,游戏音(🕝)(yin)乐相信玩家的(🎟)音乐审美“自适(shi)应”,不(bu)应去功利(🔫)性的追求所谓“传(chuan)唱度”,敢于走相对小众的音乐路线(🤪)以保持(🥢)强风格化和差异(yi)化;要(yao)给制作人一定的发挥空(🌉)间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产(🔲)出品质。